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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【ウマ娘】水着スペシャルウィークの評価とイベント一覧【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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https://w.atwiki.jp/jzstimu/pages/12.html
最高クラス 中級クラス 初級クラス ジン ・マダラ ・サイバー ゼウ シェイン りょうた 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/25.html
偵察クラス シンボル 丸いスコープ 特徴 敵の発見能力が高い遠距離型 主な武器 プライマリー:スナイパーライフル/アサルトライフル サブ:ハンドガンなど サポート:スモークグレネード/エネミーロケーターなど 主なアビリティ OPTICS(暗視ゴーグルNVG) SNIPER INTEL ANTI-MARKING レベルアップで開放される要素 レベル04:ロードアウト作成・編集可能 SNIPER+★1/INTEL+★1/TACTICAL+★1/ANTI-MARKING+★1 アサルトライフル:AM MRS-4 スナイパーライフル:AM MRS-71 RIFLE ハンドガン:WU S.PISTOL/GEIST P3 サポート:MAGAZINE/E.LOCATER C.BOX レベル05:SNIPER+★2/DECOY/DOT SIGHT レベル06:OPTICS+★1/キュート デコイ(CUTE DECOY) レベル07:スナイパーライフル(麻酔):RENOV-ICKX TP レベル08:OPTICS+★2 レベル09:ハンドガン:AM D114 レベル10:ANTI-MARKING+★2/スナイパーライフル「M2000-D」/可変スコープ レベル11:SMOKE.G レベル12:INTEL+★2 レベル13:アサルトライフル:UN-ARC レベル14:MUZZLE BRAKE(マズルブレーキ) レベル15:SNIPER+★3/ハンドガン:URAGAN-5(ウラガン)/サプレッサー レベル16:LETHAL+★1 レベル17:M21 D-MINE(クレイモア) レベル18:TACTICAL+★2 レベル19:ハンドガン(UB WU.S PISTOL「ウィンダージャ」) レベル20:OPTICS+★3/WEAPONS+★1/ レベル21:DGL103-SA(アンダーバレル グレネードランチャー) レベル22:LETHAL AIM+★2 レベル23:アサルトライフル「G44」 レベル24:BOOSTER レベル25:TACTICAL+★3/NON-LETHAL AIM+★1 レベル26:LASER SIGHT レベル27:HAND GRENADE レベル28:WEAPONS+★2 レベル29:FORE GRIP/SHORT SCOPE レベル30:INTEL+★3/ハンドガン「WU S333(リボルバー)」 レベル31:FULTON CANNON レベル32:NON-LETHAL AIM+★2 レベル33:SLEEP GRENADE レベル34:LETHAL AIM+★3 レベル35:WEAPONS+★3/C-4 レベル36:NON-LETHAL AIM+★3 レベル37:ANTI-MARKING+★3/対物スナイパーライフル「SERVAL AMR-7」/アセンション実行可能(GP10,000+ギリースーツ+ロードアウト1枠追加) レベル38:アセンション2回目 - GP30,000+専用装身具の色追加+武器の色追加+ロードアウト1枠追加 レベル39:アセンション3回目 - GP50,000+専用装身具の色追加(赤・白など)+武器の色追加+ロードアウト1枠追加 レベル40:アセンション不可 Ver1.01においてクラス固有の武器の要素が追加されたため、以下の武器は偵察クラスでは使えなくなった。 レベル30:RASP TB-SG レベル37:FB MR R-LAUNCHER また、ハンドガン「WU S333」の開放レベルは23から30に、対物SR「SERVAL AMR-7」の開放レベルは35から37に、それぞれ変更となっている。 さらに、新規武器としてアサルトライフル「G44」(開放レベル23)、「C-4」(開放レベル35)が追加された。 オススメ(武器・アイテムなど) 詳細 その他 詳細
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/20.html
MopsとOOP Mopsのスタックに関する基本的な知識に身をかためて、いまやこの言語の真の力の源へと立ち入るべきときです。それは、OOP(オブジェクト指向プログラミング)という性質です。 OOPは、最近では誰でも知っている話題ですから、それほど長い導入部分は必要ないでしょう。ですから、ここでもごく短く済ませます。 現時点であなたに関わりのある主要な用語は次のようなものです。: クラス メソッド オブジェクト 継承 メッセージ セレクター オブジェクト指向システムの"全体的構図"と諸部分間の関係がどのようなものであるかを見やすくするため、 アナロジー(類比)を用いることにしましょう。 メソッドと継承 所得税の納税申告【確定申告】書類の調製ために会計士【税理士】を雇いたいとしましょう。 専門技術職(プロフェッショナル)のクラスとして、全ての会計士は、会計処理と計算操作についての一定の基礎的な知識を持っています。顧客の財務記録について作業する際には、一般に承認された会計原則に則るのが、彼らの基本的な仕事です。 彼らの全てが行う仕事としては、数額を計算し、収支項目を相互に比較計算し、検算し、会計台帳の負の数値を括弧でくくる、などが含まれます。【簿記とか会計の話は、よくわかりません。すみません。】 しかし、全会計士からなるこの宇宙の中にも、専門家というものは存在します。 ある者は会社企業の税務に特化し(Corporate accountants)、またある者は医師のような独立事業者のための会計に特化しています(Accountants for professionals)。 その専門の如何に依らず、各々の会計士は、他の専門領域にある会計士と、同じ基礎的な知識を共有しています。 つまり、会計士一般のクラスに関係することのおかげで、 全ての会計士のもつ多くの特性を継承するのです。 その作業手順(メソッド)の大部分は、計算の再確認や括弧の利用などのような、 全く同じようなものになるでしょう。 しかし、彼らのメソッドのうちのいくつかは相異なるかもしれません。 例えば、ある種の会計士は、年商が500万ドルを越える会社企業のための財務記録を扱うことに特化しています。 他の会計士の小グループは、あらゆる種類の会計の仕事をこなしますが、 そのメソッドは、表の項目を手書きして計算するのではなく、 コンピュータ上で税務計算をすることを含んでいます(computerized accountants)。 後者の小グループでも、それぞれの場合に応じて、主なメソッドは同じでも、 ある種のメソッドには小さな違いがあります。 ですから、専門のある会計士の各々の小グループ、ないしサブクラスは、 それ自体で一つのクラスですが、各々は、全会計士からなるもっと大きなクラスに結びつくものを、なお数多く保有しています。 しかし、会計士のサブクラスの、さらにもっと小さな部分も、それ自身の特殊なメソッドを持ち得ます。 例えば、ポータブルコンピュータを持ち込んで、雇主の職場でのみ仕事を行う、コンピュータ化された会計士からなる小さなサブクラス(実際には、サブクラスのサブクラス)もあり得るでしょう。 しかし、このサブ–サブクラスであっても、そのメソッドについては、クラス階層の全レベルに渡って遡ることができます。 それは下のように見えるでしょう。: オブジェクトとメッセージ ここまでは、実際に仕事をする会計士たちではなくて、そのクラスについてのみお話ししてきました。 あなたが自分の税務のために選任した会計士、名前をジョンとしますと、 ジョンはあなたの特殊な税務上の必要事項に最適なサブクラスの一つに該当することになるでしょう。 例えば、ジョンは、家計のための租税計画と納税申告書類調製の仕事を行う会計士のクラスの一員であるとしましょう。 言い方を変えると、ジョンは家計税務会計士のクラスの"インスタンス(実例)"、ないし、現実の実体的な例(オブジェクト)であることになります。 あなたがジョンを税務のために呼び出したときには、 彼は、彼の属する特殊技能サブクラスの持つ全ての会計及び納税書類調製メソッドを遂行する能力を自ずから携えてくるとともに、 会計士のクラス階層に属することによって彼が継承した全てのメソッドもまた有しています。 彼には、あなたの税務のために、その全てのメソッドを用いる必要はないでしょう。 しかし、それでも、それらのメソッドは彼のバックグラウンドに存在しているのです。 ジョンに納税申告書類の調製をしてもらうためには、あなたは、彼に適切な教示を与えなければなりません。 彼が必要とする全ての数額【収入、費用および控除全体についての】を提供して、最後に、初めて下さいと言う事などが含まれます。 つまり、彼に、私の数額に基づいて納税申告書類を調製してくださいというメッセージ を与えるという事です。 ジョンは、このメッセージを受けとるとき、あなたが提供した数額が、税額を計算するのに用いるメソッドに渡されるべき引数であることを知っています。 彼は、また、その基盤となっているメソッドにしたがって、納税申告書類を調製してください、とは、彼が特定の仕事、例えば、数額を整理したり、各税項目毎の必要経費の写しをとったり、などの仕事を行うべきである事を意味するのだ、ということも知っています。 このメッセージの中の、納税申告書類を調製してくださいという部分は、セレクターと呼ばれます。 それがジョンに(彼が知っているたくさんのメソッドのうち)どのメソッドを初めに実行するのかを告げているからです。 彼がまさに最初に実行するメソッドの中にも、個別のステップとしては、数値を整理することのような、全会計士からなる上位クラス(スーパークラス:superclass)から継承されたものがいくつか含まれている事もあり得ます。 しかし、これらのステップの一つあるいは複数のものは、彼の属する家計税務税理士からなるサブクラスに特有のものとなるでしょう。 話は変わって、職場で、あなたが、会社の納税申告のために会計士を雇う責任を負っているとしましょう。 ジョンは家計税務計画の専門家ですから、彼は選びたくないでしょう。 その代わりに、マーガレットを雇ったとしましょう。というのは、彼女が会社企業税務会計士のクラス出身だからです。 マーガレットに対して、あなたは、前とほとんど同じメッセージを与えます。: この会社の数額に基づいて納税申告書類を調製してください。 マーガレットはジョンに対するものと同じメッセージを受け取りますが、 マーガレットのクラスのメソッドは、ジョンのクラスのものとは異なっているため、 納税申告書の調製において、異なる処理が実施されます。 マーガレットのとるステップの中のいくつかは、ジョンと共通のものがあるかもしれません。 というのは、彼らは、全会計士と同じステップを共有しているからです。 しかし残りのステップは、マーガレットの属するサブクラスに特有のものとなるでしょう。 そして、あなたがマーガレットに与えた会社の数額は、その多くが個人の数額と同じ名前(収入、医療費、税額控除、利息控除) であったとしても、 彼らの出す結果に混同が起る事はないでしょう。 あなたの家計の数額だけがジョンによる納税申告書に記載され、会社の数額だけがマーガレットによる納税申告書に記載されます。 ジョンとマーガレットが同じ会計メソッドを継承しているにもかかわらず、彼らは互いに全く独立して仕事をするのです。 あなたが、あなたのお母さんの納税申告書調整のためにジョンのクラスに属するその同僚を雇った場合にも、同じ事がいえるでしょう。 彼の名前がパーシバルであったとして、あなたは、パーシバルに同じメッセージとあなたのお母さんの数額を与えることができます。 以上、これらの作業であなたが得る三つの結果の間に干渉が起る事はないでしょう。 この会計士の例が、本当にオブジェクト指向システムの話であったとすれば、 全会計士からなるクラスは、もうひとつの網羅的–包括的な上位クラスにそれ自身を基礎付けていることでしょう。 つまり、全てのクラスがそこから派生する原始的クラスが必要であり、その原始的メソッドはすべて、サブクラスによって修正されない限り、 系列を下って適用されるのです。 ですから、ジョンがそれを意識していないとしても、彼は呼吸をし、彼の心臓は規則的に鼓動し、彼は定期的に栄養をとる、などします。 もしも、あなたがジョンに15秒間、息を止めてくださいというメッセージを送ったとすると、 呼吸のためのメソッドはジョンが属する会計士のクラスのいずれかの中にはみつけられず、 むしろ、それは生きている存在の原始的クラスの中に見つかるでしょう。 それでも、ジョンがクラスの階層をこの原始的クラスにまで遡って、彼の呼吸を制御するメソッドに変化を加えるということは可能なのです。 ここまで述べてきた事について、もう一度、見てみましょう。 クラスとサブクラスは、あるオブジェクトがどのように振る舞うのかを述べるメソッドによって規定されます。 サブクラスは、そのスーパークラスの全てのメソッドを継承し、スーパークラスのメソッドのリストに、メソッドを付け加え(あるいは、必要ならメソッドを修正)します。 ひとつのオブジェクトは、あるクラスないしサブクラスの一個のインスタンス(実例)です。 オブジェクトは、そのクラスまたはスーパークラスにおけるメソッドで特定される全ての操作を遂行する能力を持ちます。 オブジェクトが何らかの仕事をするためには、それに対してメッセージが送られる必要があります。 このメッセージはセレクターを含んでいます。これを、オブジェクトは、その可能なメソッドの一つに結びつけます。 メッセージの中でオブジェクトに対して何らかのデータ(引数)が渡されたとき、そのデータはそのオブジェクトに専属するという性質を持ちます (そして、一般にはオブジェクトの外からアクセスする事はできません)。 次の図式でみると、私達が、ジョン、私の数額で納税申告書類を調製しなさいというメッセージを送るとき、 ジョンは、納税申告書類を調達しなさいというセレクタを、家計会計士のクラスのメソッドと比較します。: このメソッドが、今度は、オブジェクト自身のクラスに由来するメソッド(例えば、個人的な相談(Personal Consultation))と、 このサブクラスがそのスーパークラスから継承したメソッド(例えば、領収書の検証(Verify Receipts)、数値計算の再確認(Doublecheck Figures)、そして、1040号書式への書込み( Fill Out Form 1040))によって定義されています。 同じセレクターをパーシバルに、ただし、あなたのお母さんの数額とともに送る場合には、 パーシバルはジョンと同じ手続に従いますが、ジョンが自分用に保有しているあなたの数額を見る事はありません。 チュートリアル目次へ 前へ レッスン3 次へ レッスン5
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─────────────────────────── 「「「「この素晴らしい世界に祝福を!」」」」 ─────────────────────────── 最新ニュース 最新の大型更新ページ このすばWikiについて 最近の編集状況更新履歴 コメント 最新ニュース キャラクターページ「アイリス」を追加しました! 最新の大型更新ページ アクシズ教 このすばWikiについて ライトノベル「この素晴らしい世界に祝福を!」(著:暁なつめ)についての情報をまとめたWikiです。 管理人がマイペースに更新します。だいぶゆっくりです。 中途半端に編集途中で新しいページを編集している場合ありあり、既に作ったページの更新ありありですのでご了承ください。 なお、ある程度ページが出来上がるとここのホームに目次も作成する予定です。 まだまだ少ないですが、それまではページ一覧からお願いします。 間違った場所の訂正など、ご意見はコメントでお願いします。 最新ニュース 最新の大型更新ページ このすばWikiについて 最近の編集状況更新履歴 コメント 最近の編集状況 カラーコードを入力すればどんな色も再現できることを発見しまして、現在デザインの方にも張り切っています。(でも編集ペースは相変わらず遅い) 五十音順にキャラクターのページを作成していっています。 ページを作る程でもないキャラクターについてはメインキャラクターが終わった後、まとめて1つのページとして掲載する予定です。 更新履歴 取得中です。 コメント 不適切なコメントはしないようお願いします。 名前 コメント
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クラスRecon Specialist Assault ※急いで作ったので適当です。ぼちぼち精度を高めていきます。 ※一部間違いがあるかもしれません。(最新版のデータを参照していないため) ※間違いがあった場合修正していただけると助かります。 クラス Ghost-Recon-Online-clases.jpg Recon 偵察兵。スナイパーライフルとサブマシンガンが使える。 デバイス Cloak 一定時間姿を消す。移動中の敵には気付かれにくいが、立ち止まっている敵には気付かれやすい。また、ReconのスカッドサポートVector DetectorとOracleで見破られてしまう。クローク使用中に被弾するとゲージが一気に無くなる点に注意。 Oracle 敵の位置を割り出すデバイス。自分だけでなく味方にも敵の位置を知らせることができる。こまめなON/OFFでバッテリーを節約することができる。また、指向性がある為、自分が向いている方向に対してスキャンする。 スカッドサポート Gunshot Detector 敵が自分の近くで銃を発砲した場合その位置を表示する。敵の武器が消音武器だと無効になる。 Vector Detector 自分の近くにいる走っている敵の位置を表示する。 Specialist ライトマシンガンとショットガンが使える。 デバイス BLACKOUT 近くにいる敵を電磁パルスで混乱させるデバイス。BLACKOUTを受けた敵はしばらく攻撃不能になり、デバイスは停止する。さらにデバイスのチャージは0%になる。 AEGIS 高エネルギーのプラズマフィールドを発生させるエイジスシールド。銃弾のみを防ぐことができる。使用中はグレネードや敵のデバイスに気をつけよう。また、シールドの中に入り込まれると敵の射撃が通ってしまうので曲がり角や背後は要警戒。 スカッドサポート AMMO SUPPLY 自分と近くにいる味方の弾薬を少しずつ回復させる。 DEVICE RECHARGE デバイスエネルギーの自動回復レートが高くなる。 Assault 突撃兵。アサルトライフルとショットガンが使える。 デバイス BLITZ TS3bシールドで特攻し、近付いてmeleeボタンで敵をノックアウトできる。射撃キーを押すと残り時間に関係なくシールドを収納して射撃する。有効化していない時も背中の盾の部分は射撃を無効化する特性がある。 HEAT マイクロ波で前方の敵の攻撃を阻止する。また、ダメージを与えながら敵の動きを鈍くすることもできる。自身は放射中攻撃できない為味方との連携が重要。 スカッドサポート HARDEN ARMOR 自分とその近くにいる味方のアーマーが数%強くなる。 COMBAT REGEN 戦闘中のヘルスの自動回復レートが高くなる。
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一体このwikiは何なのさ ニュース速報VIP板のツクスレに投下されたRPGツクール素材を保管していくwikiです。 素材保管庫が落ちた時の代替保管庫や、必要な素材を容易く見つけられる場を目指します。 過去現在未来問わず、VIPツクスレ(パー速含む)に投下された素材の中から このwikiで保管しておきたいと思うものは遠慮無くアップロードしていってください。 勿論、素材の作者様本人による保管も大歓迎です。 ただし、@wikiの規約上18禁要素の含まれる素材はアップロードができません。 申し訳ありませんがこちらの判断で18禁であると思われた素材は削除させていただきます。 素材の保管方法については素材の保管方法を参照してください。 かんたんです。 なお、wikiにメンバーとして参加しなくても編集は十分可能なため、 現在はメンバー申請を受け付けておりません。 申し訳ありませんがご了承下さい。 素材サイト様からの転載に関して スレへの投下が確認できない素材に関しても、 例外として当wiki管理人が素材の作者様にこのwikiへの転載許可をいただく場合があります。 現在は以下のサイト管理者様から素材の転載許可を頂いております。 全ての素材ではなく一部素材のみについて許可をいただいている場合もあるため、 以下のサイト様からの転載は厳重に注意払った上で行ってください。 「炎龍堂」ウホッ様 「ssz web」ssz様 「俺のゲーム」だむ様 「ケツケツアヘアヘ」ケツアクメ120連発 ケツアヘ傑作選様 「エルフがかわいすぎて生きるのが辛い」ne様(別館素材は転載禁止) 「うらスト」Maki様 「ナンバー2がいい」牧場の牛肉様(過去素材一覧に掲載されている素材のみ対象) 「コの字」こうのすさとり様(素材カテゴリに掲載されている素材のみ対象) 「tktk部屋」まぐろ様 「シーレの物置き場」シーレ様 「ぼうこうはれつ」帆立様 「『もしもクッキングロワイアル』作中立ち絵素材」ゲーム制作:はぐれ者様、素材制作:帆立様(もしもキャラのみ対象) 「作中自作素材」えんがわ様(把握している管理人が保管活動いたします) 「MMGH LIKE ~SECOND EDITION~」Trebble_Max様 「宇宙からお中元」カメ様 「VIPツクスレのパラサイト」[]様(旧と書かれている素材は対象外) 「えたぐら」kso様 「ksg谷の底」ぐんだるーん様 「coffee blend」黒豆大福様 「tunozame @ ウィキ」並びに「作中自作素材」ツノザメ怪人様 「作中自作素材」ペロハム様 「ヒトワザ。」あきこ様 「作中自作素材」ha様 「仮性」仮性様 「ツイッター掲載素材、作中自作素材」流久利亜様 「ゴージャス電気椅子」高原様 「ツイッター掲載素材」atama様 「ペテン師達と空気男」空気男様 「4ゲット式カオス」クヌート様(版権素材は禁止) 「あんぷら」るくあ様(版権素材、カテゴリー:なんか素材は禁止) 「作中自作素材」名雲きつね様 「作中自作素材」藻太郎様 「RPGツクール2000 素材投下ブログ」素材作者様(管理人が保管活動いたします) 「Pixiv投稿素材」ぼじょ様 「作中自作素材」れーえ様 「素材倉庫」M無月様 「掲載素材」teka様 「作中自作素材」リュウケン様 「Pixiv投稿素材」Foomal様 「Pixiv投稿素材」デムコ様 「ツイッター掲載素材」わてり@henry様 「作中自作素材、ツイッター掲載素材」なんか。様 「ツイッター、Pixiv投稿素材」reimufate様 「置き場(仮)」翠玉様{(FSM、ツクール利用規約に反する物は禁止)} 「作中自作素材」eueu様 匿名希望のサイト様(把握している管理人が保管活動いたします) また、転載・自由使用可と明記されている素材サイト様の素材についてはこちらの判断で当wikiへの転載を実施しております。 現在では以下のサイト様から転載させていただいております。 「めふ~ぽ」ぴぃまん様 「VOX-BOX」あべかわ様 「妄想放射能汚染区域」すじあざらし様 「空気酸化」k.-na様 「(っ゚∀゚)っ」名無し様 「焼鮭」海苔様 「ツイッター掲載素材」minira様 Q&A Q:保管したいキャラ素材のページが無いんだけど。 A:未作成のキャラページ作成方法を参照してください。 Q:複数のキャラが入ってるホコグラ素材とかどうすんの? A:複数キャラのページをお使いください。 Q:キャラページにコメント欄いるの? A:試験的に設置してます。「あの素材欲しいけど誰か持ってない?」とか書かれるかも。 Q:保管されている素材に問題を見つけた(減色されておらずインポートできない等)。 A:そのページの掲示板にてご報告下さい。見つけ次第修正されるかもしれません。 Q:色々と言いたいことがある。 A:一行掲示板にてどうぞ。 Q:エロ素材はどこで保管、発見すればいいの? A:このwikiでは規約上保管が不可能なので、18禁素材専門のVIPRPGパー速素材保管@Wikiなど、外部の保管サイトをご利用ください。 Q:RPGツクール2000、RPGツクール2003の素材しか無いの? A:200X以外での素材使用支援を参照してください。 Q:僕の好きな素材が保管されてません。 A:さあ、君も素材の保管方法を見て、その素材を保管しよう!
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クラス(職業)Lv Lv120上限 必要経験値 コメントフォーム 必要経験値 [部分編集] Lv 次Lvまでの経験値 獲得SP 獲得累計SP Lv 次Lvまでの経験値 獲得SP 獲得累計SP 1 120 2 2 21 577,370 48 470 2 240 4 6 22 723,640 56 526 3 381 6 12 23 1,273,200 66 592 4 1,030 8 20 24 1,584,120 78 670 5 1,450 10 30 25 1,964,470 92 762 6 1,980 12 42 26 3,311,700 108 870 7 2,630 14 56 27 4,082,060 126 996 8 3,920 16 72 28 5,017,700 146 1,142 9 5,570 18 90 29 8,108,980 168 1,310 10 7,790 20 110 30 9,916,780 192 1,502 11 10,740 22 132 31 12,099,000 218 1,720 12 18,290 24 156 32 24,100,870 246 1,966 13 28,600 26 182 33 34,598,440 276 2,242 14 44,310 28 210 34 49,567,180 308 2,550 15 68,110 30 240 35 92,681,120 342 2,892 16 119,960 32 272 36 122,098,860 378? 3,270? 17 153,960 34 306 37 160,567,560 418? 3,688? 18 196,510 36 342 38 281,061,280 460? 4,148? 19 249,550 38 380 39 337,680,120 504? 4,652? 20 458,810 42 422 40 405,067,170 528? 5180 Lv 次Lvまでの経験値 獲得SP 獲得累計SP Lv 次Lvまでの経験値 獲得SP 獲得累計SP 41 659,414,201 ? ? 51 13,382,373,913 ? ? 42 1,073,534,810 ? ? 52 16,855,457,142 ? ? 43 1,419,244,897 680? ? 53 21,424,168,421 ? ? 44 1,871,536,764 ? 約7000? 54 27,536,294,117 ? ? 45 2,463,840,000 ? 約7800 55 35,889,000,000 ? ? 46 3,148,240,000 ? ? 56 45,551,353,846 ? ? 47 4,143,870,000 ? ? 57 59,216,890,909 ? ? 48 5,493,600,000 ? ? 58 79,613,800,000 ? ? 49 7,370,580,000 ? ? 59 ? ? ? 50 10,259,856,000 ? ? 60 ? ? ? Lv 次Lvまでの経験値 獲得SP 獲得累計SP Lv 次Lvまでの経験値 獲得SP 獲得累計SP 61 ? ? ? 71 ? ? ? 62 ? ? ? 72 ? ? ? 63 ? ? ? 73 ? ? ? 64 ? ? ? 74 ? ? ? 65 ? ? ? 75 ? ? ? 66 ? ? ? 76 ? ? ? 67 ? ? ? 77 ? ? ? 68 ? ? ? 78 ? ? ? 69 ? ? ? 79 ? ? ? 70 ? ? ? 80 ? ? ? Lv 次Lvまでの経験値 獲得SP 獲得累計SP Lv 次Lvまでの経験値 獲得SP 獲得累計SP 81 ? ? ? 91 ? ? ? 82 ? ? ? 92 ? ? ? 83 ? ? ? 93 ? ? ? 84 ? ? ? 94 ? ? ? 85 ? ? ? 95 ? ? ? 86 ? ? ? 96 ? ? ? 87 ? ? ? 97 ? ? ? 88 ? ? ? 98 ? ? ? 89 ? ? ? 99 ? ? ? 90 ? ? ? 100 ? ? ? コメント ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/クラス? ページトップへ